基于 citespace的虚拟偶像广告领域知识图谱及其可视化研究开题报告

 2023-02-22 03:37:45

1. 研究目的与意义

虚拟偶像作为传媒时代新生事物,一出现便成了年轻人追捧的热点,逐渐走入大众视野,走向主流。

也成为目前营销领域实践派和理论届关注的热点问题。

通过citespace分析得到的知识图谱可以帮助我们了解虚拟偶像在广告领域的知识,以丰富大众对虚拟偶像的看法。

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2. 研究内容和预期目标

研究方法;研究数据来源;研究结果分析:虚拟偶像时间分布阶段特征;虚拟偶像共现图谱分析;虚拟偶像研究热点及趋势分析;结论与展望

3. 国内外研究现状

国外关于虚拟偶像的研究源于在Daniel Black在1999年提出:虚拟偶像的成功塑造代表着技术的先进和成功,这些审美原则的运用超出了任何生物体的能力。并且试图完全用数字代码创造一个媒体人物的做法,既突出了长期以来对用技术手段模拟人体生活的痴迷,也突出了人体正在被视为聚集在信息所有权和交换结构中的一些方式。在的研究中,虚拟偶像具有收入高,可塑性强,可控性强等特点,受到了各个领域的关注。虽然虚拟偶像的成本比人类偶像的低,但虚拟偶像可以带来高额的利润,而且他们在各个领域有更多的可能性。此外,虚拟偶像也更容易控制,因为他们不是真人。

国内对虚拟偶像的研究也很广泛,陈江微认为,国内的虚拟偶像不能盲目跟风日本市场,需根据国内本土市场,建立差异化以持续生命力和核心竞争力,抓好品质细节以求思维独创性。刘源,李剑认为虚拟偶像从电子世界走出来,却对我们的现实作用重大,也应当警惕其消极影响。宋汶珈认为,虚拟偶像的出现是技术发展的必然,运作方式是大众消费文化主导下的必然,其方向却是可以掌控的。杨璐认为,虚拟偶像代言已然成为现今品牌广告营销的新方式 ,也将成为今后一段时间内的营销趋势。营销形式不能从根本上替代产品内容 ,营销活动最终还须回归产品本身。虚拟偶像广告营销的热度过后 ,品牌自身的产品优化路线依然任重而道远.

4. 计划与进度安排

前期收集相关资料,确定论文研究方向。

对资料进行整理,归纳,形成论文题目。

思考论文整体框架,确定论文提纲。

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5. 参考文献

[1] 陈江微 亚文化视域下的虚拟偶像研究 新闻前哨 2022.01

[2]刘源 李剑 泛二次元背景下虚拟偶像热背后的原因与反思 2021.02 1004-9436(2021)03-0020-02

[3]宋汶珈 影像时代中的虚拟偶像现象 审美论坛

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