手游对大学生道德行为的影响分析——以王者荣耀为例开题报告

 2022-12-07 07:59:15

1. 研究目的与意义

背景:

我国手游行业发展太快,同样面临的问题也极为严峻;首先手游用户的规模十分庞大,截止17年我国移动网络用户为5.57亿人,但是手游用户就有5.17亿,渗透率达到92.82%,也就是说,随着智能手机普及率的提高,手游用户将渗透到各个年龄层;其次,由于手游的高盈利性,现在市面上的手游数不胜数,其中不乏一些血腥暴力的游戏,长期沉迷在游戏中的人会逐渐变得冷漠,导致道德的沦丧。以王者荣耀为例,王者荣耀的前身是2015年内测的“英雄战迹”,后改名为王者荣耀,2016年用户量就已破千万。但不可否认,王者荣耀就是一款暴力游戏,虽然没有那么血腥,但是这种竞技游戏很容易会让人上瘾,相对的言语辱骂现象越来越严重。

目的:

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2. 研究内容与预期目标

内容:

一、绪论

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3. 研究方法与步骤

本课题采用调查问卷的方法。

首先制作问卷,围绕王者荣耀里不文明现象的研究以及这种现象对于现代大学生道德行为的影响分析。

很多人在玩王者荣耀类似的手游里开始随意的辱骂他人,网络是个虚拟的世界,不用为自己的言行负责,

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4. 参考文献

[1]王玄武、骆郁廷主编,思想教育政治教育道德教育比较研究[M]武汉大学出版社,2002[2]程昌柱,思想道德心理学[M]科学普及出版社,91.11[3]高德胜,道德教育的20个细节[M]北京教育出版社2007[4]杨立英,网络思想政治教育论,北京,人民出版社 2003

[5]宋长春 大学生思想政治工作面临的挑战与对策 学校党建与思想教育 2006年第四期

[6] Internet gaming disorder,motives, game genres and psychopathology Stphanie Laconi Computers in Human Behavior 2017- Elsevierjournal 10.1016/j.chb.2017.06.012

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5. 工作计划

1、第7学期的第15-16周,毕业论文选题2、第7学期的第17周,资料收集3、第8学期的第1-6周,上班4、第8学期的第7-8周,资料收集及撰写不少于5千字的前期研究报告 5、第8学期的第8周,开题6、第8学期的第9-13周,撰写毕业论文。

每周和论文指导老师见面,汇报论文写作进度。

7、第8学期第14周,论文装订,提交评阅老师评阅。

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