网易游戏的盈利模式分析开题报告

 2023-03-05 07:42:06

1. 研究目的与意义

一、研究背景

中国网络游戏自1995年出现,发展至今已有了27年时间。随着2019年新冠疫情的出现,大家居家的时间增长,游戏也成为了大家居家时进行娱乐消费的选择之一。网易公司于2001年正式成立游戏部门,以自主开发和代理游戏的大方向发展至今。在2021年网易游戏全年营收为628.07亿元,同比增长15%。如今,网易游戏面临了一些阻碍,如游戏版号审批,以及游戏市场趋于饱和,同时,“爆款难”成为网易游戏发展一大难题。此时,寻找新的盈利模式以及将现有盈利模式成熟化、深入化成为网易游戏需要研究的方向。

二、研究意义

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2. 研究内容与预期目标

通过整理和研究相关的文献资料,分析国内外网络游戏市场的发展过程及现状,根据国内外现有的网络游戏市场类型,针对网易游戏盈利模式分析,探讨网易游戏盈利模式的构成要素;从利润点、利润源、利润对象、利润杠杆和利润屏障进行分析。

目的是针对网易游戏的盈利模式进行财务分析,具体包括财务杠杆分析、盈利能力分析和成长性分析,从中寻找网易游戏盈利模式存在关于游戏内容和游戏机制的问题,总结出网易游戏业务盈利模式的现状和未来发展趋势,并提出相关建议和举措。

3. 研究方法与步骤

本文拟采用文献、理论分析和实证研究相结合的方法来对网易游戏盈利模式进行分析。

具体如下:(1) 查阅大量国内外学者关于游戏公司盈利模式分析的研究,运用文献和理论分析法梳理总结相关结论,包括网络游戏产业的概述、国内外游戏产业的发展、网易游戏盈利模式构成要素的分析、网易游戏盈利模式的财务分析。

(2) 运用实证分析法分析对网易游戏盈利模式进行财务分析,收集19年至21年的网易游戏财报,获取相关的财务数据进行分析,从而反映盈利模式对于网易游戏的影响,最后提出举措和建议。

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4. 参考文献

[1]操相亮. 论国内游戏厂商盈利模式[J].现代商贸工业. 2017(18)

[2]Mingyang Yu. The business profitmodel of Esports[J]. International Journal of Education and Management,2018,3(3):

[3] 张帆. 网易盈利模式研究[D].沈阳理工大学,2021.

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5. 工作计划

1、2022年11月26日,启动毕业论文工作2、2022年12月24日,拟好论文题目3、2022年2月25日,要求完成毕业论文任务书4、2022年4月1日,完成毕业论文前期研究报告:通过各种渠道,搜集与论文相关的国内外文献,为论文的撰写做好准备,数据准确,内容翔实。

5、2022年4月8日,完成开题报告:在前期研究的基础上,为毕业论文研究的撰写列出大纲,完成开题报告。

6、2022年4月11日—2022年6月2日,进行毕业论文的撰写7、2022年4月22日,中期检查8、2022年6月2日,毕业论文提交,组织答辩

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