苏州“i园林”APP交互界面设计开题报告

 2024-01-23 01:07:14

1. 研究目的与意义

一、研究背景:

随着收入水平的提高,人们对文化生活越来越重 视,在此条件下旅游业也得到了极大的发展。2020年《中国互联网络发展状况统计报告》和《2019年全球数字旅客调研》显示:中国手机网民规模8.97 亿,中国在线旅游顾客规模4.13亿人。中国游客平均每人拥有9个旅游APP,旅游APP的广泛使用正逐步改 变人们的旅游消费习惯,82.2%的中国游客使用移动设备订购旅游产品,超过半数(62.2%)55岁以上的中国“银发族”也乐于使用智能手机,73.8%的中国受访者在手机APP上完成所有旅游检索和出行安排。

我国目前正以文化资源为依托,以结构调整文化 旅游融合新业态。文旅所特有的符号价值和体验能力推动着传统文旅空间向在线新文旅消费空间转化。文化艺术消费项目的逐步升级,文旅产业融合度的加深,形成了在线文旅新空间内容提升机制。

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2. 研究内容和预期目标

一、主要研究内容:

这次研究的选题是对苏州园林资源在新媒介途径下的重塑过程,园林是中华民族对世界文明的接触贡献,传递和发扬园林文化知识,深入了解园林背后故事并寻求新媒体模式传播是一次很好的文化自信的计划。目前,国家正大力发展数字经济,数字旅游、数字文旅概念正是旅游行业的热点、痛点。

课题将根据材料,收集调研苏州开放游览园林资料。包括历史背景,文化名人典故资料,收集苏州目前园林开放情况、相关交通情况。收集其他城市或市场上类似APP产品的相关资料进行调研。

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3. 研究的方法与步骤

一、拟采用的研究方法:

为了做好苏州园林UI界面设计的研究,本次设计采用了多种研究方法,希望从不同的角度入手,更完善的完成此次课题研究。本文主要采用的研究方法包括:文献研究法、调查研究法、案例研究法、比较分析法。

1、文献研究法:

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4. 参考文献

[1](美)唐纳德A诺曼著.设计心理学 [M].北京:中信出版社.2015.

[2](美)JEFFJOHNSON著;张一宁,王军锋译. 认知与设计 理解UI设计准则 第2版[M]. 北京:人民邮电出版社, 2014.08.

[3](美)库伯著. About Face 4 交互设计精髓[M]. 北京:电子工业出版社, 2015.09.

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5. 计划与进度安排

(一)2024-2024学年第一学期

第8周(10/21)前进行选题申报

第10周(11/4)前任务书下达

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