1. 研究目的与意义
随着时代的发展和科技的进步,人们对于外来文化的接受程度提高,二次元文化在我们日常生活中愈加常见,而御宅文化作为二次元文化的一种慢慢进入大众视线并开始流行起来。但很多人对其只是片面的了解并盲目跟风,这对人们自身和社会产生了影响。
战后日本动画产业飞速发展,越来越多人沉迷于动画中的虚拟世界,御宅文化也在这时开始出现。日本作为御宅文化的发源地,具有较长的御宅历史和庞大的御宅族人数,所以有较多关于御宅文化的作品。冈田斗司夫在日本被称为“御宅教主”于1995年发表的『オタク入門学』中详细介绍了御宅文化的雏形和形成的背景。在御宅文化作为小众文化被大众所排斥时,东浩纪(1997)以其丰富的文化论述内涵,分析了御宅文化影响下的日本社会和日本思想。当人们憧憬着御宅文化美好未来时,1989年宫崎勤绑架杀害女童事件向大众揭示了御宅文化由于毫无管制的发展对社会带来的可怕负面影响。而后随着御宅文化的日益强大,少子化、M型社会等问题开始出现。萌系御宅文化成为值得关注的日本社会问题。日本政府也采取了众多措施让御宅文化健康发展。
本课题从御宅文化起源发展入手,揭示什么是真正的御宅文化并研究其为日本社会社会带来的各种负面影响,分析日本社会对御宅文化负面影响的对策。从而从根本上了解御宅文化,让我们不盲目跟风御宅文化,进一步了解日本文化从而促进中日两国友好发展。
2. 研究内容与预期目标
战后随着录像等东西的出现,日本动画产业飞速发展,有一部分人沉迷于动画中的虚拟世界,由此御宅文化诞生。日本作为御宅文化的发源地,御宅族人数超过国民人数四分之一。御宅文化不受控制的随意发展,对日本社会带来了众多的负面影响。
首先,本课题由“不求上进的玉子”这部影片入手,通过该影片对女主人公日常生活和性格的叙述介绍什么是御宅文化以及其特征,并引出御宅文化是如何发展的。御宅文化在世界各地流行,但大多数人只是跟风,不知道其会带来的种种负面影响。
其次,从影视作品、动漫作品等不同侧面,分析御宅文化对个人带来的影响。在这些作品中的御宅族大多性格孤僻、不擅长社交,他们更依赖于虚拟的电子世界。
3. 研究方法与步骤
研究方法:
本文将主要采用文献研究法,并加上描述性研究法和个案分析法。
研究步骤:
4. 参考文献
1)岡田斗司夫.『オタク入門学』[M].太田.1995.
2)大澤真幸.『「エヴァンゲリオン」に熱狂する若者たち』[J].講談社.1997.
3)東浩紀.『動物化するポストモダン:オタクから見た日本社会』 [M].講談社.2001.
5. 工作计划
1 | 第八学期 1- 6周: | 论文开题,写出开题报告(拟写论文提纲),交指导教师审定签字。 |
2 | 7-13周: | 在教师指导之下撰写论文 [10周:交一稿; 13周:交二稿]。 |
3 | 14-15周: | 论文最后定稿,装订、上交。 |
4 | 16周或17周: | 论文答辩(具体时间另行通知)。 |
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