1. 研究目的与意义
但是在国内的市场上动漫周边产品的市场较为稀少,在商城中的柜台较少,也没有一个有影响的网上交易市场网站。
而动漫周边产品需求量大,因此,为了解决动漫周边产品的销售和流通,为每一个热爱动漫、想要对动漫周边产品进行购买和收藏的动漫爱好者设计一个方便、快捷的交易平台系统,已是当务之急。
2. 课题关键问题和重难点
动漫周边产品商城的设计主要是为了用户方便对动漫周边产品商城的查看商品信息和订单信息的查看,也是为了能实现整个购物的流程设计。也能更好的让管理员进行商品数据存储及快速方便的检索功能。
本次课题设计的关键问题有:
1. 如何实现多用户管理,以及权限的分配。
3. 国内外研究现状(文献综述)
中国互联网信息中心(CNNIC)的2009年调查报告指出,网上购物的网民是一群相对比较高层次的人群,在我国4640万网络购物人数中,拥有本科学历的网民进行网络购物的比例达到36.7%。在网络消费水平方面,有关研究也表明虽然大学生没有固定收入,但其网络消费水平呈现上升趋势,加上现在拥有电脑的大学生越来越多,大学生利用网络资源进行商品交易的频率不断增大。在网络购物渠道方面,三类网站是大学生的首选:主要进行网上零售的B2C网站、拍卖网以及门户网站[1]。
淘宝、支付宝、商家信誉、旺旺——这些词语如今成了大学生的常用语,在校园里、在宿舍里,怎样买到物美价廉的好东西,也是每天都能听到的讨论,再看看那些快递公司每天中午就像开展销会一样,在宿舍楼下摆开一长串各式各样的邮件,可见大学生很青睐于网购。但是还有许多同学不懈于或者不愿尝试网上购物[3]。对于网络购物,男生关心更多的是网站信息的可靠性,而女生注重更多的则是网上购买产品的质量。求乐、求廉、求方便是大学生网上购物的主要消费动机,男女消费动机存在显著差异。男生比较看重便捷,而女性更加重视价格。从网上买来一件商品自己是否满意,除了商品本身外,支付方式、商家信誉、运送满意度也是影响总体满意度的几个重要方面[5]。
网上商城的兴起和发展为人们提供了方便快捷的商品选购服务,与传统的线下交易方式相比,在线交易具有诸多优势。一方面是交易活动不受时间和空间的限制,客户可以通过查看商品详情及评价,快速了解商品的各种信息,享受随时随地线上下单,线下收货服务。另一方面为商家和客户提供了广阔的市场交易平台,提高了商品流通的效率,降低了商品交易的成本。在线商城系统是网上交易平台能够正常运转的基础和支撑,通过灵活方便的交易方式、简单明了的操作界面、完善安全的后台管理来满足消费者多样化的购物需求,提升商品交易管理效率。因此研究并设计一款架构合理、功能完善的在线商城系统具有较大的社会价值和意义。本文设计了一个基于Spring Boot 的在线商城系统,商家可以使用系统进行商品信息以及订单信息的管理,顾客可以使用系统方便快捷地进行商品的选购,并使用购物车收藏自己喜欢的商品。系统管理员可以使用系统对商家及顾客等用户信息进行维护[8]。
网络购物作为一种新型的购物模式,正在被越来越多的人所接受,C2C网站如何在网络购物中得到每一个消费者信任,让更多的消费者选择在他们的网站上进行购物。在C2C网络购物环境下,如果网站能够提高消费者对网站有用性的感知,就能够帮助消费者快速有效地完成购买,从而在消费者心中有用性的评价就会提高。宋小玉从理论上构建了C2C网络购物买方消费者的信任模型,对消费者信任的影响因素和作用传导机制进行了探讨,分析了C2C网络市场环境中的风险与信任问题。认为风险是信任产生的前提,信任是降低风险认知而促进行为的中介变量。正是由于在当前虚拟网上交易环境中面临着相对于传统交易环境而言更大的风险与不确定性,才使得在线交易的信任问题更为突出。来探讨消费者如何建立对C2C网络购物的信任,对影响与消费者C2C网络购物信任的关系的因素进行了分析。他认为感知风险对消费者总体信任感的影响是负面的,当消费者感知风险越高,他对网络购物的信任感将降低[11]。
虽然网络购物是一个发展中的概念,但随着Internet技术的发展,我们相信会有更多的元素融入到网络购物和网络商城中来,我们更相信当前的网络购物的缺陷会因为新元素的引入而变得越来越通畅,越来越有法律保障。而大学生作为网络购物的主力军也会得到稳定和发展。我们有理由相信,网络购物会成为大学生消费的主要手段,成为大学生的一种消费习惯,成为大学生的一种消费观念,最终成为大学生活的一个重要部分[13]。
4. 研究方案
1.系统功能结构
系统功能结构图,如图1所示:
图1 系统功能结构图
5. 工作计划
第一阶段:确定毕业设计选题,收集课题有关资料,对课题进行详细的了解分析。
第二阶段:在导师的指导下进行课题详细设计。
第三阶段:在导师指导下进行课题模块化设计并进行模块代码编写与调试。
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