1. 研究目的与意义
研究背景
《刺客信条 奥德赛》(Assassin'sCreed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于2018年10月5日发行并登陆PC、PS4、XboxOne平台。该作是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条 起源》的续作。该游戏制作庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌。近年来, 我国网络游戏的市场规模不断扩大, 网络游戏产业实现了巨大发展,网络游戏的普及率越来越高, 网络游戏成为信息产业、文化产业的结合体, 符合信息时代的发展趋势。电子游戏本身就带有浓厚的文艺气息和必要的游戏文化属性。随着中外文化交流日渐频繁和深入,以及更多有深度内涵游戏的出现,要求我们需要掌握一定的背景知识,否则就会影响游戏体验。本文研究以电子游戏《刺客信条奥德赛》为例,探究东方人引入西方文化,以文化的角度,从历史事件,历史人物,和古代城邦为切入点,分析隐藏在游戏背后的希腊神话故事,并探讨西方神话对游戏语言文化的影响及发展趋势。
研究目的
2. 研究内容与预期目标
研究内容
本课题主要研究电子游戏《刺客信条 奥德赛》,以文化的角度,研究游戏背后的艺术性和文化性,对中西方游戏背后的文化差异进行对比研究,分析该游戏关于古希腊神话文本的内容,注重电子游戏输出的文化意义,从而给我国电子游戏带来的启示和研究视野。
3. 研究方法与步骤
研究方法
1、文献研究法:通过阅读相关文献,收集数据及资料,探究中西方电子游戏的特点。
2、调查法:有目的、有计划地搜集相关材料,并对调查搜集到的资料进行分析、综合、比较和归纳,探究在中印两国不同市场条件下小米公司采取的不同营销方案。
4. 参考文献
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5. 工作计划
(1)2022.10.18-2022.01.24
确定论文选题,与指导教师见面,查阅参考文献
(2)2022.01.25-2022.02.05
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