基于Unity3D的塔防游戏设计与实现开题报告

 2023-03-27 01:03

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文献综述:一、开发背景炮塔防御(Tower Defence),简称塔防,一种游戏类型。

炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。

现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究或解决的问题研究本课题要研究了解Unity3D游戏引擎是如何操作的,需要哪些功能模块。

采用C#语言为基础,完成程序编写、关卡设计、地图设计、敌人AI、各类防御塔设计等分项,开发出一款具有一定可玩性的塔防游戏。

另外需解决的问题是代码的正确性。

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